A Máquina da Mente

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Vitor Moura
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A Máquina da Mente

Mensagem por Vitor Moura »

Olá, pessoal

traduzi esse artigo de Wiseman. A metodologia é diferente da dos testes Ganzfeld, mas é interessante. Vejam:

PARANORMAL REVIEW
RICHARD WISEMAN & EMMA GREENING
A MÁQUINA DA MENTE

HÁ ALGUNS POUCOS ANOS nós publicamos um artigo na Paranormal Review descrevendo como pretendemos conduzir uma experiência bastante incomum de ESP baseada em torno da Máquina da Mente. A Máquina da Mente era um gabinete de aço contendo um computador multimídia, que tomou as pessoas para uma experiência de ESP usando uma série de vídeo-clipes. Durante o experimento pediu-se às pessoas para predizer psiquicamente o resultado de quatro arremessos computadorizados de moeda. Em 1999 e 2000 a Máquina de Mente viajou ao redor da Grã-Bretanha em onze meses de excursão pública, incluindo o Centro de Exibição de Olympia, O Museu Real da Escócia, o Centro Comercial de Lakeside e o Centro de Metro. Nós agora analisamos os resultados e recentemente publicamos os nossos resultados no British Journal of Psychology (Wiseman e Greening, 2002). Este artigo dá algum background sobre o pensamento atrás do estudo e uma descrição breve de nossos resultados principais.

Background

MUITOS DAS EXPERIÊNCIAS anteriores de forced-choice de ESP foram conduzidas por Reno e seus colegas na Universidade de Duque no início do último século (ver Pratt, Reno, Smith, Stuart & Greenwood, 1940/1966). A maior parte deste trabalho envolveu participantes tentando adivinhar a ordem de pacotes misturados de cartões cada um trazendo a imagem de uma estrela, círculo, quadrado, cruz ou linhas onduladas. Estes estudos eram freqüentemente de muito de trabalho intensivo, e envolviam coleção e análise de dados feitos à mão. Pesquisas recentes tenderam a usar procedimentos mais automatizados. Por exemplo, Honorton (1987) desenvolveu o "ESPerciser", um sistema por computador que presenteou os participantes com quatro caixas na tela e que pediu que adivinhassem casualmente qual foi a selecionada pelo computador. Muitos pesquisadores argumentaram que os resultados destes estudos apóiam a existência de ESP. Por exemplo, Pratt et al. (1940/1966) revisou os resultados de mais de 3,6 milhões suposições feitas sobre 140 estudos de forced-choice de ESP conduzidos entre 1882 e 1939.

Muitos dos estudos eram independentemente significativos, querendo dizer que seus resultados diferiam do que seria esperado pelo acaso. Mais recentemente, Steinkamp, Milton & Morris (1998) executaram uma meta-análise de 22 estudos de forced-choice de ESP que tinha comparado a pontuação entre tentativas clarividentes e precognitivas. Acharam que o resultado total diferiu do que seria esperado pelo acaso.

No entanto, muitos estudos de forced-choice de ESP foram criticados em terrenos tanto metodológicos quanto estatísticos. Por exemplo, Hansel (1980) e Gardner (1989) reivindicaram que algumas experiências anteriores de adivinhação de cartão empregava procedimentos que teriam permitido para o participante fraudar e usar de 'pistas sensoriais ' — sugerindo que os participantes podiam ter feito suas suposições usando informações que eles tinham obtido do ambiente, ou mesmo dos experimentadores — e portanto contagens positivas necessariamente não indicam a presença de ESP. Outros sugeriram que alguns estudos automatizados usavam métodos não-aleatórios para escolher os alvos (ver, p.ex.., Hyman, 1981; Kennedy, 1980), o que quereria dizer que participantes podia ser capaz de adivinhar o resultado predizendo ou reconhecendo padrões nos alvos. Os críticos também apontaram possíveis problemas com o modo em que os dados foram colecionados e foram analisados incluindo 'optional stopping' (Leuba, 1938; Greenwood, 1938) e 'stacking effects' (ver, p.ex., Pratt, 1954). Os níveis pobres de garantias estatístico-metodológicos apresentados em alguns estudos passados foram destacados numa meta-análise por Honorton e Ferrari. Em 1989, analisaram a qualidade de cada estudo em sua base de dados designando um ponto para cada um de 8 critérios metodológicos importantes. Os estudos receberam uma avaliação média de somente 3,3.

Nós planejamos um procedimento singular para executar uma experiência forced-choice em larga escala de ESP que eliminaria muitos dos problemas previamente associados com tais estudos. A Máquina da Mente presenteou aos participantes com uma série de vídeoclipes que os conduziram pela experiência. Durante a experiência, foi pedido aos participantes que completassem uma tarefa forced-choice de ESP que envolveu que tentassem adivinhar se cada um de quatro arremessos 'virtuais' de moeda resultariam em 'cara' ou ‘coroa’. O resultado de cada arremesso virtual de moeda foi determinado pelo gerador de número aleatório do computador (RNG).

A metodologia da Máquina da Mente foi desenvolvida por várias razões. Primeira, muitos experimentadores lutavam para atrair o número de confiança de participantes necessário para detectar efeitos pequenos tais como esses achados em parapsicologia. Por colocar a máquina em lugares públicos, e retirando a necessidade de experimentador estar disponível, éramos capazes de atrair milhares de participantes. Segundo, a execução dos experimentos de ESP de forced-choice em larga escala tendem a consumir tempo e serem tediosos para tanto os experimentadores quanto para os participantes (Radin, 1997; Broughton, 1991). A Máquina da Mente superou estes problemas por criar uma experiência totalmente automatizada e por cada participante só contribuir com um número muito pequeno de julgamentos. Terceiro, a Máquina da Mente foi projetada para reduzir os problemas potenciais associados com alguns estudos forced-choice prévios de ESP. Por exemplo, o computador em que ocorria a experiência esteve segurado dentro de um gabinete trancado que não podia ser acessado pelos participantes. Os possíveis problemas de aleatorização também foram reduzidos por ter a seleção do alvo executada por um gerador pseudo-aleatório de números que foi plenamente testado antes de usar. A Máquina da Mente foi projetada para superar artefatos estatísticos por especificar o tamanho da base de dados final em avanço da experiência, e gerar uma nova seqüência de alvo para cada participante. Finalmente, assim retirando possíveis fatores que causariam problemas metodológicos, nós também introduzimos algumas características que podem aumentar a pontuação positiva em tarefas de ESP. Incorporar tal 'ESP-conducente' aos procedimentos era importante, dado que uma meta-análise prévia de estudos forced-choice de ESP conduzidos via mídia tinha mostrado que, no total, os resultados não diferiram do acaso (Milton, 1994). A meta-análise de Honorton e Ferrari (1989) de estudos de precognição forced-choice observou que vários fatores foram significativamente associados com o aumento da pontuação de ESP. Os estudos forneceram imediato, tentativa-por-tentativa, feedback aos participantes obtendo tamanhos significativamente mais altos de efeitos do que aqueles que demoravam ou não tinham nenhum feedback. Também, as experiências testando aos participantes individualmente tiveram tamanhos significativamente mais altos de efeito que as que os participantes foram testados em grupos. Estes padrões também foram achados na meta-análise executada por Steinkamp et al. (1998). Para aumentar ao máximo o potencial de obter evidência para ESP, a Máquina de Mente testou aos participantes individualmente e os forneceram feedback imediato, tentativa por tentativa.

Resultados

UM TOTAL DE 27.856 PARTICIPANTES forneceu 110.959 tentativas de ESP e assim nós alcançamos tentativas suficientes com confiança para detectar tamanhos mesmo muito pequenos de efeito. No entanto, os resultados totais não diferiram do acaso (49.9% corretos, z=-.62, /?(bi-caudal)=.53). Também, não havia nenhuma diferença entre tentativas precognitivas e clarividentes; crentes e descrentes; recém-chegados e as pessoas que previamente tinham participado; e as pessoas que predisseram que marcariam acima ou abaixo da possibilidade.

A experiência pode ter obtido resultados dentro do esperado pelo acaso porque não presenteou aos participantes com uma situação onde ESP fosse possível de ser achado. Apesar do fato que nós projetamos a experiência para incorporar muitos dos fatores que são acreditados ajudar na produção de resultados positivos, havia várias diferenças entre a experiência da Máquina da Mente e a maioria dos estudos de laboratório. Os participantes não tiveram qualquer contato com um experimentador 'vivo', e a experiência da Máquina da Mente aconteceu em espaços relativamente ruidosos de público comparados com os arredores calmos de um laboratório. Também, as pessoas que participaram no estudo da Máquina da Mente eram provavelmente de uma série muito diferente das pessoas que normalmente participam em estudos de laboratório. Alternativamente, o estudo pode não ter conseguido encontrar evidência de ESP porque tal efeito não existe — ou, ao menos, não pôde ser demonstrado nos confins deste tipo de estudo científico.

A metodologia de Máquina da Mente reuniu uma quantia enorme de dados num período relativamente curto de tempo. Infelizmente, não forneceu qualquer evidência para funções psíquicas. No entanto, nós acreditamos que foi uma tentativa valente ao produzir uma nova forma de experiência de ESP e gostaríamos de agradecer a todas as muitas milhares de pessoas que foram suficientemente bondosas em participar.

Referências

Broughton, R. (1991). Parapsychology: The Controversial Science. NY: Ballantine Books.

Gardner, M. (1989). How Not To Test A Psychic.Buffalo, NY: Prometheus Press.

Greenwood, J. (1938). An empirical investigation of some sampling problems. Journal of Parapsychology, 2,222-230.

Hansel, C. (1980). ESP and Parapsychology: A Critical Re-evaluation. Buffalo: Prometheus Books.

Honorton, C. (1987). Precognition and real-time ESP performance in a computer task with an exceptional subject. Journal of Parapsychology, 51, 291-320.

Honorton, C. & Ferrari, D. (1989). 'Fortune telling': A meta-analysis of forced-choice precognition experiments, 1935-1987. Journal of Parapsychology, 53, 281-309.

Hyman, R. (1981). Further comments on Schmidt's PK experiments. Skeptical Inquirer, 5(3), 34-40.

Kennedy, J. (1980). Learning to use ESP: do the calls match the targets or do the targets match the calls? Journal of the American Society for Psychical Research, 74, 191-209.

Leuba, C. (1938). An experiment to test the role of chance in ESP research. Journal of Parapsychology, 2,217-221.

Milton, J. (1994). Mass-ESP: A Meta-Analysis of Mass-Media Recruitment ESP Studies. The Parapsycholgical Association 37th Annual Convention: Proceedings of Presented Papers, pp 284-334.

Pratt, J., Rhine, J., Smith, B, Stuart, C, & Greenwood, J. (1940/1966). Extra-sensory perception after sixty years. Boston: Bruce Humphries.

Radin, D. (1997). The Conscious Universe: The Scientific Truth of Psychic Phenomena. San Francisco: Harper Collins.

Steinkamp, F., Milton, J. & Morris, R. (1998). A Meta-analysis of Forced-Choice Experiments Comparing Clairvoyance and Precognition. Journal of Parapsychology, 62, 193-218.

Wiseman, R., & Greening, E. (2002). The Mind Machine: A mass participation experiment into the possible existence of extra-sensory perception. British Journal of Psychology, 93,487-499.

Artigo publicado na Paranormal Review de janeiro de 2004.

Trancado